Interflow Video Cut · Impact Motion Kit

炸裂族动效 v2

v1 三族(终端打字 / 冲击 / Kinetic 文字)+ v2 四类(镜头 / 文字 / 材质 / 结构)+ slam beat。 冲击力来自时序与尺度(SLAM DNA:硬减速 · 落定即静止 · 一次一个主角),不靠饱和色——炸裂,但克制。 全部 seek-safe,由 build-timeline.py 编译;浅色纸面风格见底部专区。

zsh — interflow
❯npx skills add heygen-com/hyperframes
炸裂但克制
INTERFLOW · IMPACT MOTION KIT
SEEK-SAFE ✓
Hero · 三拍参考案复刻 type-on → shatter → word-slam + light-sweep + stamp(自动循环)
A

终端 / 打字族

Beat 1 — 现有 typewriter 只是软淡入,这两个是硬出现
❯hyperframes render --fps 60
type-on硬出现打字 + 光标推进闪烁data-anim="type-on"
RENDER ENGINE
SEEK-SAFE 确定性渲染
char-scramble乱码解码,逐位锁定data-anim="char-scramble"
B

冲击族

Beat 2 — 转场与重音,全部确定性预生成
旧认知
卡片动效 = 淡入淡出
shatter卡片碎裂成三角碎片飞散(种子确定)"transition": "shatter"
完播率
×3.2
flash-cut2 帧暖白闪切(动漫 impact frame)"transition": "flash-cut"
CHAPTER 02
为什么是现在
punch镜头冲压:放大 + 失焦离场"transition": "punch"
三个信号
01 — 成本降了 40 倍
02 — 工具链闭环了
03 — 观众习惯变了
blinds条幅擦除:竖条错落滑出"transition": "blinds"
一个数字
92%
shake落地冲击抖动(固定关键帧,非随机)data-anim="shake"
质感层
高光扫过 · 一次就好
light-sweep镜面高光单次扫过(玻璃质感)data-anim="light-sweep"
C

Kinetic 文字族

Beat 3 — 现有 kinetic beat 是逐行弹起,这两个是砸落
一句 顶 一万句
word-slam逐词砸落:scale 3→1 硬减速data-anim="word-slam"
这套动效,能上生产。
已验证 · SEEK-SAFE
stamp盖章落定:旋转砸下 + 按压回弹data-anim="stamp"
D

v2 · 镜头 / 文字族

镜头作用在视频窗上——v1 没碰的维度
SPEAKER
speaker-punch-in爆点瞬间视频窗硬推近(剪辑师质感)"videoPunch": 1.0
先砸主张
再砸证据
最后落定 · 死静
slam beat整卡逐块砸落,落定即静止"beat": "slam"
MASK REVEAL
第一行从遮罩里升起 第二行紧随其后 第三行收尾 · 杂志感
mask-lines逐行遮罩升起data-anim="mask-lines"
聚合成词
magnetic-assemble字符确定性散布 → 飞回聚合data-anim="magnetic-assemble"
E

v2 · 材质 / 结构族

glitch 限暗色文字卡 · 翻牌限等宽/CJK · 翻转禁 preserve-3d
INK BLEED
从一点晕开显影
ink-bleedclip-path 圆形晕开(纸面友好)data-anim="ink-bleed"
信号 · 故障 · 闪
RGB SPLIT · 3 FRAMES
rgb-split整卡色版错位 3 帧(克隆层)data-anim="rgb-split"
翻牌出字
split-flap机场翻牌:折叠换字 ×2 落定data-anim="split-flap"
正面 · 旧观点
背面 · 新结论
flip-3d90° 换面翻转(前→后语义)data-anim="flip-3d"
F

浅色纸面 · 歸藏 clean 兼容

同一套效果继承卡片自身配色;闪帧自动换墨色 #1A1814
纸面也能砸
accent 走风格预设 · IKB
slam + 墨色 flash浅色主题闪帧自动换墨色themeId: classic → ink flash
结论落在纸上。
已验证 · SWISS-RED
stamp on paper盖章效果继承 clean 预设色data-anim="stamp"

内容 → 效果 默认表(进 storyboard 时按这个选)

卡片内容是…默认效果类型
命令 / 代码 / 终端输出type-on(等宽字体 + 光标)anim
技术名词 / 数据揭示的悬念感char-scrambleanim
Hook / 宣言 / 金句巨字word-slam(可配 shake 收尾)anim
打破旧认知 → 立新观点shatter 出场,下一张 word-slam 进场transition
情绪爆点 / 章节硬切flash-cut 或 punchtransition
罗列讲完翻页blindstransition
玻璃卡质感提亮light-sweep(一片最多 1–2 次)anim
结论 / 认证 / 达成stampanim
说话人的爆点瞬间"videoPunch": <秒>(视频窗硬推近)storyboard 字段
Hook 卡整卡砸落"beat": "slam"(落定即静止)beat
大标题的杂志感入场mask-linesanim
聚合 / 结论收束语义magnetic-assembleanim
纸面风格的显影入场ink-bleedanim
数字故障感重音(暗色文字卡)rgb-splitanim
机械翻牌揭示(等宽/CJK)split-flapanim
前 → 后对比换面flip-3d(90° 换面式)anim

SLAM DNA 三铁律:入场硬减速(power4/expo.out,0.28–0.42s,永不匀速)· 落定即静止(关键信息静止 ≥1.5s)· 一次一个主角(间隔踩 0.3–0.45s 节拍)。 克制预算:一张卡一个主动效;冲击族(shatter / flash-cut / punch / shake / slam beat)整条片合计 ≤ 3 次——用满就不炸了。 颜色继承卡片自身 token(效果族走 --accent-N,歸藏 clean 走各自预设 --accent);闪帧暗色主题暖白 #FFF4E6、浅色主题自动换墨色 #1A1814。